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不仅互联网的速度越来越快,而且关于5G时代的游戏革命。

婚姻 时间:2019-09-11 浏览:
通信技术不断创新,下载速度快,从3G时代的120K / s到600K / s,4G时代的1.5M / s到10M / s,以及快10到100倍而不是5G时代的4G。传输指数爆炸,但对每个领域都产生了深远的影响,给生活带来了巨大的变化。即将到来的5G受欢迎程度表明,在通信领域以及包括游


通信技术不断创新,下载速度快,从3G时代的120K / s到600K / s,4G时代的1.5M / s到10M / s,以及快10到100倍而不是5G时代的4G。传输指数爆炸,但对每个领域都产生了深远的影响,给生活带来了巨大的变化。即将到来的5G受欢迎程度表明,在通信领域以及包括游戏行业在内的所有垂直领域都有令人垂涎的商机。
2018年10月,Ubisoft的年度重磅作品“刺客信条:奥德赛”推出了Nintendo Switch版本,令许多玩家大吃一惊。考虑到NS的性能,不可能在这个控制台上运行这个3A杰作。然而,当人们仔细观看后缀“云版”的游戏海报时,他们突然意识到。
对于云游戏来说,最大的考验不是主机的功能,而是传输网络。一位日本玩家尝试使用非常流畅的网络进行云游戏,他偶尔还会遇到粉碎。对于国内玩家来说,平稳地玩这个游戏更加困难。
数字服务是互联网市场的发展方向。 “云游戏”可以忽略功能和平台的局限性。这是一片广阔的蓝色海洋。整个游戏市场充满了“云游戏”,并渴望尝试。 Ubisoft首席执行官认为,云游戏是未来:“在一代主机中,所有游戏都将成为云游戏,是的,所有游戏。”
他的观点不是单一的声明,而是得到了业界的广泛认可。回顾过去,有许多探索云游戏的先驱者:OnLive,nVidia GameStream,PlayStation Now ......但很难普及。最根本的瓶颈在于网络的速度。
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随着即将推出的5G技术,云游戏将不再是一个问题。 5G带来超高带宽,超低延迟,海量连接等技术,不仅可以用于4K / 8K分辨率的视频直播服务,还能让云游戏有广阔的发挥空间,随时随地轻松播放,任何地方都需要发挥,清除“最后一英里”的障碍。
随着云服务器具有越来越强大的计算能力,手机,电脑,游戏机甚至机顶盒都可以逐渐成为游戏门户。云游戏完全绕过了对玩家硬件性能的考虑。更多的渲染和CPU处理工作由云端执行,不仅大大节省了机器的计算能力和能耗,而且避免了等待下载数十甚至数百个G文件。
根据游戏工作室提供的预测数据,内置4000mAh电池的手机可以使用云技术保证在1080p分辨率下播放5到6小时的播放时间。手机寿命几乎相同甚至更长,下一代游戏质量和游戏体验交叉,玩家不仅无需下载和安装,完全摆脱了游戏存储媒体的限制,并且做到了不必担心手头配置的局限性。无需额外硬件支出即可获得理想的游戏体验。
游戏的收费模式很可能从“购买系统”过渡到“订阅系统”。玩家支付云游戏一段时间(例如,一天作为基本单位),并且游戏与游戏一起玩。 “服务”的概念即将得到许多方面的认可。
虚拟现实(VR)和增强现实(AR)是另一种旨在改变游戏格局的技术形式。虽然近年来主要游戏硬件制造商推出了相应的VR产品,但它们处于相对尴尬的境地。在游戏市场掀起一阵新鲜感之后,它已经开始沉默。
当然,还有一些成功案例。作为现象级别的AR手机游戏,“神奇宝贝梦想GO”让御宅族的女士们愿意走出自己的家园,沿着街道追踪精灵。对于技术人员来说,这样的AR仍然不够有趣。英特尔的Tawny Schlieski说:“精灵只是一个没有智能的数字对象,它们只会在特定的地方生成,没有其他互动,也不会对周围环境有所了解。”
前瞻性人士普遍认为VR / AR技术仍具有巨大的发展潜力,是未来的前沿和中心。在5G技术的高速祝福下,它将解决当前VR / AR技术的一大难点 - 例如,“宝可梦GO”中的AR角色可以使用需要更高带宽的地理数据,并且更多的是真实的环境。互动 - 精灵可以与玩家隐藏和寻找,躲在椅子后面或隐藏在灌木丛中;更快的数据吞吐量,并支持多人的AR游戏,例如与一群朋友合作,或PK Duel。
这些只是一些浅薄的应用实例。一旦VR / AR技术起飞,将会有更多的想象空间,并且很可能颠覆人们玩游戏的方式。热门的“顶级玩家”创造了一个全景视野。 。高速和低延迟将允许VR游戏插入机翼,让玩家真正在虚拟和现实之间徘徊。与现在正在销售的VR游戏相比,未来的VR游戏画面更加细腻,合作更加默契,对抗更加逼真。与现有产品相比,会有质的升级和变化。
市场对VR / AR的未来普遍高度乐观。 IDC预测VR / AR将在2019年和2020年进入快速增长期;根据高盛的预测,VR游戏的市场份额将达到116亿美元和2025年的2.16亿。用户拥有量,未来不限。
网络延迟是网络游戏最难的问题。它指的是设备向服务器发送数据的时间与获取响应所需的时间之间的时间间隔。当延迟发生时,虽然手的速度没有问题,但控制角色反应比对手慢,或者显然瞄准敌人,但不能射击媒体。
对于普通玩家来说,稍微大一点的延迟已经造成了足够的麻烦,对于速度要求较高的电子竞技而言,毫秒的差异,即使0.1秒的时差也足以打开优缺点。两者之间的距离。
韩国电子竞技队MVP.Hot6ix专门飞往新加坡接受训练,速度更快 - 在韩国,延迟时间为0.16秒;但在新加坡,延迟时间仅为0.06秒。在普通人看来,这是令人难以置信的,但对于世界顶级球员来说,延迟足以毁掉整场比赛。
MVP.Hot6ix在新加坡的培训
对于游戏的开发和发行,电子竞技游戏的类别不仅限于当前的RTS(包括ARTS),FPS等,而且还具有更多的想象力。例如,由于实现了不加区别的竞争,对实时验证有很高要求的诸如FTG(格斗游戏)之类的游戏类别也可以恢复。谁能提前制作这块蛋糕?
高距离是无限的,访问是垂直的。目前,国内三家电信运营商已经宣布了5G部署计划,该计划将在两年内正式投入商用;年底举行的中央经济工作会议进一步强调了从国家层面迅速推进5G商业步伐的重要性。 5G越来越接近我们。
新技术的到来将改变游戏形式乃至整体市场结构。许多游戏厂商已经意识到这可能预示着新一轮的行业洗牌,他们已经赶到了5G轨道。
对于游戏来说,新技术将摆脱更多限制,增强现有游戏体验,并创造新的游戏体验,拥抱越来越纯粹的游戏乐趣。有专家预测,玩家群体将成为第一个在5G网络中使用人群,成为新时代的先锋。
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